FUNGSI DAN PROSES KINERJA PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Definisi Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Tujuan Mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Menyadarkan kita akan potensi perkembangan TIK
- Memotivasi kemampuan kita
- Mengembangkan kompetensi kita dalam menggunakan TIK
- dll
3. Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Penerapan ERP (Enterprise Resource Planning)
- Penerapan e-commerce
- penerapan internet banking
- dll.
B. Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Perangkat Input Komputer
Merupakan sejenis perangkat untuk memberi masukan ke dalam komputer dan menerjemahkan kode-kode. Contoh perangkat input:
- Keyboard: Perangkat keras berbentuk papan dengan berbagai fungsi perintah. Secara fisik, dibedakan menjadi 4, yaitu keyboard serial, PS/2, wireless dan USB. Sedangkan berdasarkan bentuk dan tombolnya, dibedakan menjadi keyboard qwerty, Dvorak, klockenberg, chord, maltron dan proyeksi.
- Mouse: Alat penunjuk pada komputer.
- Light pen: pena yang disambung kabel
- Joystick
- Touch pad
- dll.
Selain perangkat masukan tsb terdapat pula perangkat input lainnya, seperti MICR, OMR, barcode reader, magnetic card, webcam dan mikrofon.
2. Perangkat Pemrosesan
- Mainboard/Motherboard: papan sirkuit utama tempat meletakkan berbagai komponen penting dalam komputer.
- Main memory: Tempat penyimpanan data internal komputer. Ada 2 jenis main memory pada komputer, yaitu RAM (Random Access Memory) yang merupakan memori utama yg berfungsi sebagai penyimpanan sementara dalam komputer, dan ROM (Read Only Memory)
- Prosesor/CPU: Bagian fungsional utama sebuah komputer. Komponen penyusun CPU adalah: -CU (Control Unit) -ALU (Arithmetic Logic Unit) -Register -Interkoneksi CPU
- Sound Card: Memroses data suara yang masuk ataupun keluar dari komputer.
- VGA Card: Mengatur tampilan grafis dalam monitor
- Power Supply: Memberikan dan mengatur arus listrik yang masuk dan membagi sumber daya ke setiap komponen.
3. Perangkat Penyimpanan (Storage Device)
Jenis media penyimpanan data ada 2 jenis, yaitu:
- Removable storage, merupakan media penyimpanan yang bisa dipindah-pindah. Contoh removable storage: -Floppy disk: Untuk menyimpan data dan dapat digunakan untuk booting komputer -CDR: Sejenis cakram padat yang dapat diisi dengan data dan fungsinya sebagai media penyimpanan eksternal pada komputer. -Flash disk: Menggunakan port USB, bersifat praktis.
- Nonremovable storage, merupakan media penyimpanan data yg tidak bisa dipindah-pindah. Contohnya harddisk. Harddisk dapat dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu IDE, SCSI dan SATA.
4. Perangkat Keluaran (Output Device)
Merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil olahan grafis dari komputer. Dapat juga digunakan sebagai alat interaksi antara pengguna dan komputer. Bebeapa jenis perangkat keluaran yaitu:
- Monitor, perangkat untuk menampilkan hasil olahan komputer dengan cepat dan sebagai alat untuk berinteraksi dengan pengguna. Menurut jenisnya, monitor dapat dibedakan menjadi lima yaitu: -Monitor monokrom: menampilkan teks warna hijau -Monitor CGA: mampu menampilkan teks berwarna -Monitor EGA: juga mampu menampilkan teks berwarna -Monitor VGA: mampu menampilkan teks dan gambar berwarna -Monitor SVGA: memiliki resolusi gambar yang tinggi
Berdasarkan teknologi pembuatannya, monitor dibedakan menjadi:
-Monitor CRT: layarnya terbuat dari tabung hampa sama seperti pesawat televisi
-Monitor layar datar LCD: memanfaatkan 2 keping bahan yg terpolarisasi dengan ditambahkan
cairan kristal pada keping tsb.
- Printer, perangkat yang digunakan untuk menghasilkan tampilan yang akan dicetak melalui kertas maupun media lainnya. Berdasarkan cara kerjanya, printer dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu impact printer dan nonimpact printer.
- Plotter, digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi dan berwarna. Berdasarkan plotter dibedakan menjadi plotter pena, plotter elektrostatis dan plotter termal. Sedangkan berdasarkan perkembangannya, plotter dibedakan menjadi plotter pemotong dan plotter format tebal.
- Speaker, digunakan untuk mendapatkan atau mendengarkan informasi dalam bentuk suara.
- Proyektor, digunakan untuk menghasilkan gambar bergerak sehingga dapat ditampilkan melalui monitor dan juga dapat menampilkan teks atau gambar.
C. Jaringan Telekomunikasi
Telekomunikasi merupakan pertukaran informasi dimana terjadi perubahan format informasi yaitu pada hubungan komunikasi jarak jauh yang terjadi secara elektris/elektonis.
1. Komunikasi Data
a. Pengertian Komunikasi data
Merupakan sebuah proses pemindahan data/informasi atau proses pemindahan dari sebuah
komputer ke komputer lainnya dalam sebuah jaringan baik dalam skala kecil maupun global.
Tujuan adanya komunikasi data adalah untuk mempercepat dan efisiensi dalam proses
pengiriman atau penerimaan data, pengolahan data jarak jauh, mempercepat proses
penyebaran informasi, dan penggunaan hardware jarak jauh.
b. Sinyal analog dan sinyal digital
Data yang masuk ke dalam komputer dapat berupa analog dan digital.
1. Sinyal analog
Adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang kontinu yang membawa informasi
dengan mengubah karakteristik gelombang. Jangkauan transmisi data dapat mencapai jarak
yang jauh, tapi mudah terpengaruh oleh noise. Gelombang pada sinyal analog memiliki 3
variabel dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase.
2. Sinyal digital
Merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba tiba
dan hanya memiliki besaran 0 dan 1. Sinyal digital tidak mudah terpengaruh oleh noise, tapi
transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif
dekat.
c. Perangkat Keras Jaringan Telekomunikasi dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Modem (Modulator Demodulator)
Biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Berdasarkan
jenisnya, modem dibagi menjadi 5, yaitu modem dial up, modem ADSL, modem Kabel,
modem CDMA, modem GSM.
2. Satelit
Adalah sebuah stasiun relai gelombang mikro yang berfungsi untuk menghubungkan 2
atau lebih transmitter atau receiver gelombang mikro pada bumi yang dikenal sebagai
stasium bumi atau ground station. Contoh aplikasi yang terdapat pada satelit adalah
distribusi siaran televisi, transmisi telepon jarak jauh, dan jaringan bisnis swasta.
2. Jaringan Komputer
a. Pengertian jaringan komputer
Merupakan kumpulan beberapa komputer yang dihubungkan satu dengan yang lain
menggunakan protokol tertentu dan dihubungkan melalui media komunikasi dengan
tujuan untuk komunikasi, berbagi informasi data, dan perangkat keras.
b. Model koneksi jaringan
1. Client to client
Merupakan model jaringan yang memisahkan client (yang menerima layanan) dengan
server yang memberikan layanan jaringan.
2. Peer to peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap komputer dapat menjadi server dan juga
menjadi client secara bersamaan.
c. Topologi jaringan komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang lain
sehingga membentuk jaringan. Ada 5 bentuk topologi yang diterapkan dalam komputer
yaitu sebagai berikut.
1. Topologi Bus: semua komputer dihubungkan melalui kabel yang disebut dengan
bus. Kabel yang digunakan pada topologi ini adalah kabel koaksial.
2. Topologi Ring: setiap komputer akan terkoneksi kedua komputer lainnya
membentuk jalur melingkar secara tertutup seperti cincin.
3. Topologi Star: menghubungkan setiap komputer langsung ke pusat sehingga tidak
perlu berhubungan dengan komputer lainnya.
4. Topologi Tree: komputer pusat dihubungkan dengan komputer lainnya secara
berjenjang.
5. Topologi Mesh: menerapkan hubungan antarkomputer secara penuh karena setiap
komputer berperan sebagai sentral.
d. Jenis jaringan komputer
1. Jaringan berdasarkan jangkauan wilayah
a. LAN (Local Area Network)
LAN adalah jaringan yang dibatasi area yang relatif kecil. Umumnya dibatasi
oleh area lingkungan dan biasanya dengan jarak sekitar 1 km persegi.
b. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN memiliki wilayah cakupan lebih luas dari LAN. Jaringan ini mampu
melayani wilayah provinsi atau beberapa provinsi.
c. WAN (Wide Area Network)
Jaringan ini memiliki jangkauan geografis yang sangat luas. WAN tidak hanya
mencakup wilayah kabupaten, bahkan melewati batas-batas negara.
2. Jaringan berdasarkan media transmisinya
a. Jaringan Kabel (Wireline Network)
b. Jaringan Tanpa Kabel (Wireless Network)
e. Media trasmisi data
1. Media Kabel (Wireline)
Media ini dapat mentransmisikan data serta memandu arah gelombang kepada
penerima data. Dapat digunakan apabila jarak antara sumber dan penerima tidak
terlalu jauh serta berada dalam are lokal.
Ada 3 jenis media kabel yang digunakan dalam transmisi data, yaitu:
a. Kabel Dua Kawat (Twisted Pair Cable)
Merupakan media transmisi yang paling hemat dan paling banyak digunakan.
Terbagi menjadi Kabel STP dan kabel UTP.
b. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
Terdiri dari 2 buah konduktor yang terpisah oleh insulator. Kabel koaksial ada 2
jenis, yaitu Coaxial Thick Cable dan Coaxial Thin Cable.
c. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)
Berfungsi untuk mengirimkan pesan dengan cara menghantarkan data dalam
gelombang cahaya dengan kecepatan yang tinggi. Kabel serat optik ada 2 jenis,
yaitu kabel serat tunggal dan kabel serat jamak.
2. Media Nirkabel (Wireless)
Nirkabel merupakan salah satu media transmisi unguided, di mana media ini
hanya berfungsi untuk mentransmisikan data dan tidak bertugas sebagai pemandu
yang mengarahkan tujuan transmisi.
D. Mendemonstrasikan Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi
1. Pengertian Perangkat Lunak
Merupakan kumpulan dari instruksi-instruksi yang mengatur kerja komputer. Perangkat lunak memiliki beberapa kegunaan, yaitu sebagai pengatur kinerja komputer, mengatur informasi dan data pengguna, serta mengidentifikasi program.
2. Jenis Perangkat Lunak
Perangkat lunak terdiri dari perangkat lunak sistem operasi, perangkat lunak sistem aplikasi, dan perangkat lunak utility
3. Contoh Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suatu aplikasi dengan maksud dan tujuan tertentu. Contoh-contoh program aplikasi:
a. Program Pengolah Kata
b. Program Pengolah Angka
c. Program Database
d. Program Grafis
e. Program Olah Data
f. Program Presentasi
g. Program Akutansi
4. Mendemonstrasikan Salah Satu Perangkat Aplikasi
a. Mengaktifkan Program Microsoft Office Word 2007
-> Klik ganda ikon program diatas yang terdapat pada desktop komputer
-> Carilah dari All Programs.
b. Menjalankan Program Microsoft Office Word 2007
-> Membuat dokumen baru
-> Menyimpan dokumen
-> Membuka dokumen
-> Menyalin dokumen
-> Memindahkan dokumen
-> Memformat dokumen
1. Pengaturan Teks
2. Pengaturan Paragraf
3. Mengatur Perataan Paragraf
4. Mengatur Jarak Spasi
5. Membuat Penomoran Otomatis
6. Membuat Bingkai pada paragraf
7. Membuat Header dan Footer
-> Mencetak dokumen
c. Menutup Program Microsoft Office Word 2007
-> Simpan lembar kerja yang sudah dibuat
-> Tutup program dengan Office Button-> Close
-> Tunggu sampai proses selesai.
tujuan untuk komunikasi, berbagi informasi data, dan perangkat keras.
b. Model koneksi jaringan
1. Client to client
Merupakan model jaringan yang memisahkan client (yang menerima layanan) dengan
server yang memberikan layanan jaringan.
2. Peer to peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap komputer dapat menjadi server dan juga
menjadi client secara bersamaan.
c. Topologi jaringan komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang lain
sehingga membentuk jaringan. Ada 5 bentuk topologi yang diterapkan dalam komputer
yaitu sebagai berikut.
1. Topologi Bus: semua komputer dihubungkan melalui kabel yang disebut dengan
bus. Kabel yang digunakan pada topologi ini adalah kabel koaksial.
2. Topologi Ring: setiap komputer akan terkoneksi kedua komputer lainnya
membentuk jalur melingkar secara tertutup seperti cincin.
3. Topologi Star: menghubungkan setiap komputer langsung ke pusat sehingga tidak
perlu berhubungan dengan komputer lainnya.
4. Topologi Tree: komputer pusat dihubungkan dengan komputer lainnya secara
berjenjang.
5. Topologi Mesh: menerapkan hubungan antarkomputer secara penuh karena setiap
komputer berperan sebagai sentral.
d. Jenis jaringan komputer
1. Jaringan berdasarkan jangkauan wilayah
a. LAN (Local Area Network)
LAN adalah jaringan yang dibatasi area yang relatif kecil. Umumnya dibatasi
oleh area lingkungan dan biasanya dengan jarak sekitar 1 km persegi.
b. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN memiliki wilayah cakupan lebih luas dari LAN. Jaringan ini mampu
melayani wilayah provinsi atau beberapa provinsi.
c. WAN (Wide Area Network)
Jaringan ini memiliki jangkauan geografis yang sangat luas. WAN tidak hanya
mencakup wilayah kabupaten, bahkan melewati batas-batas negara.
2. Jaringan berdasarkan media transmisinya
a. Jaringan Kabel (Wireline Network)
b. Jaringan Tanpa Kabel (Wireless Network)
e. Media trasmisi data
1. Media Kabel (Wireline)
Media ini dapat mentransmisikan data serta memandu arah gelombang kepada
penerima data. Dapat digunakan apabila jarak antara sumber dan penerima tidak
terlalu jauh serta berada dalam are lokal.
Ada 3 jenis media kabel yang digunakan dalam transmisi data, yaitu:
a. Kabel Dua Kawat (Twisted Pair Cable)
Merupakan media transmisi yang paling hemat dan paling banyak digunakan.
Terbagi menjadi Kabel STP dan kabel UTP.
b. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
Terdiri dari 2 buah konduktor yang terpisah oleh insulator. Kabel koaksial ada 2
jenis, yaitu Coaxial Thick Cable dan Coaxial Thin Cable.
c. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)
Berfungsi untuk mengirimkan pesan dengan cara menghantarkan data dalam
gelombang cahaya dengan kecepatan yang tinggi. Kabel serat optik ada 2 jenis,
yaitu kabel serat tunggal dan kabel serat jamak.
2. Media Nirkabel (Wireless)
Nirkabel merupakan salah satu media transmisi unguided, di mana media ini
hanya berfungsi untuk mentransmisikan data dan tidak bertugas sebagai pemandu
yang mengarahkan tujuan transmisi.
D. Mendemonstrasikan Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi
1. Pengertian Perangkat Lunak
Merupakan kumpulan dari instruksi-instruksi yang mengatur kerja komputer. Perangkat lunak memiliki beberapa kegunaan, yaitu sebagai pengatur kinerja komputer, mengatur informasi dan data pengguna, serta mengidentifikasi program.
2. Jenis Perangkat Lunak
Perangkat lunak terdiri dari perangkat lunak sistem operasi, perangkat lunak sistem aplikasi, dan perangkat lunak utility
3. Contoh Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suatu aplikasi dengan maksud dan tujuan tertentu. Contoh-contoh program aplikasi:
a. Program Pengolah Kata
b. Program Pengolah Angka
c. Program Database
d. Program Grafis
e. Program Olah Data
f. Program Presentasi
g. Program Akutansi
4. Mendemonstrasikan Salah Satu Perangkat Aplikasi
a. Mengaktifkan Program Microsoft Office Word 2007
-> Klik ganda ikon program diatas yang terdapat pada desktop komputer
-> Carilah dari All Programs.
b. Menjalankan Program Microsoft Office Word 2007
-> Membuat dokumen baru
-> Menyimpan dokumen
-> Membuka dokumen
-> Menyalin dokumen
-> Memindahkan dokumen
-> Memformat dokumen
1. Pengaturan Teks
2. Pengaturan Paragraf
3. Mengatur Perataan Paragraf
4. Mengatur Jarak Spasi
5. Membuat Penomoran Otomatis
6. Membuat Bingkai pada paragraf
7. Membuat Header dan Footer
-> Mencetak dokumen
c. Menutup Program Microsoft Office Word 2007
-> Simpan lembar kerja yang sudah dibuat
-> Tutup program dengan Office Button-> Close
-> Tunggu sampai proses selesai.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar